わざおしえ
3DSソフト『スーパーポケモンスクランブル』のわざおしえについて。
技教えとは
- タワータウンの「わざおしえ」では、ある技を覚えたポケモンを特定匹数用意することで別のポケモンにその技を教えられる。特定引数用意した技教え要員のポケモンは消える。
- 技教えで覚えられる技は、わざガチャで覚える技・仲間にしたときに覚えていることがある初期技。
- 目的の技が出るまで粘るわざガチャと異なり、技教えは技教え要員さえ用意すれば必ず技を覚えられる。よって、技教えに必要なポケモンが揃っているならわざガチャよりオススメ。揃っていないならわざガチャでよいが、あと少しで揃うなら技教え要員を狩って集める手もある。
- 技教えは、わざガチャで覚えられない初期技を覚えられる点が役立つ。例えば仲間にしたグラードンが初期技でだいちのちからを覚えていなかった場合、わざガチャでは覚えられない。しかし技教えでだいちのちからを覚えたポケモン6匹を使えば、グラードンにだいちのちからを覚えさせられる。
- 技教えをした直後の「きろくちゅう...」のメッセージが消えた後に何もせずにゲーム中断・再開すると、技教えで覚えた技はそのままだが、技教えで消えたはずのポケモンが消えていない。これを利用すると、同じ技教え要員を使って1つの技を何度でも技教えできることになる。詳細は裏技・バグのわざおしえでポケモンが消えない参照。
オススメ技・技教え要員
技教え要員は例なので、別なポケモンでもよい。技教え要員が足りないときはエリアに行って大量に狩り、数を揃える。大量に出現し、倒しやすいポケモンを狙うのがオススメ。
仲間を呼ぶポケモンを倒さないようにすれば、雑魚ポケモンを無限に狩れるので便利。
例:せかいのはしら ちか2かいのハトーボーを呼ぶケンホロウを倒さないようにすれば、ハトーボーを無限に狩れる。
できるだけ後半のステージで仲間にした方が★が高い技を覚えている確率が高い?
| 技 | 技教え 必要数 |
技教え要員 | 技教え要員 出現場所 |
備考 |
|---|---|---|---|---|
| かみなり | 5匹 | コイル | 3-3 ひをふくやま ファクトリーエリア |
|
| レアコイル | ||||
| エレブー | ||||
| サンダース | ||||
| エレキッド | ||||
| プラスル | ||||
| マイナン | ||||
| パチリス | ||||
| ゴッドバード | 6匹 | ハトーボー | せかいのはしら ちか2かい ツリーエリア |
ハトーボーが1/5程度の確率で覚えている 仲間を呼ぶポケモンのケンホロウが ハトーボーを無限に呼ぶので ケンホロウを倒さないようにする |
| じしん | 6匹 | ディグダ | 4-2 とこはるのたに ケイブエリア |
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| ダグトリオ | ||||
| グライガー | ||||
| ノズパス | ||||
| ダイノーズ | ||||
| サイホーン | 4-3 ひざしのはまべ デザートエリア |
|||
| サイドン | ||||
| ゴマゾウ | ||||
| ドンファン | ||||
| ヒポポタス | ||||
| カバルドン | ||||
| だいちのちから | 5匹 | ディグダ | 4-2 とこはるのたに ケイブエリア |
|
| ダグトリオ | ||||
| ノズパス | ||||
| ダイノーズ | ||||
| ぼうふう | 5匹 | キャモメ | 1-4 つわもののひろば グリーンエリア |
|
| コアルヒー | ||||
| まもる | 5匹 | ミノムッチ (くさきのミノ) |
2-4 きらめくみずうみ ツリーエリア |
ミノムッチが1/4程度の確率で覚えている 仲間を呼ぶポケモンのミノマダムが ミノムッチを無限に呼ぶので ミノマダムを倒さないようにする ミノムッチは わざガチャ(タワータウン)で 必ずまもるを覚えるので利用してもいい |
| むしくい | 2匹 | ミノムッチ (くさきのミノ) |
2-4 きらめくみずうみ ツリーエリア |
ミノムッチが1/2程度の確率で覚えている 仲間を呼ぶポケモンのミノマダムが ミノムッチを無限に呼ぶので ミノマダムを倒さないようにする |
| れいとうビーム | 6匹 | パウワウ | 4-1 こおったへいげん アイスエリア |
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| ジュゴン | ||||
| ウリムー | ||||
| イノムー | ||||
| デリバード | ||||
| ポワルン (ゆきぐものすがた) (エンディング後) |
||||
| ユキワラシ | ||||
| オニゴーリ | ||||
| ユキメノコ | ||||
| バニプッチ | ||||
| クマシュン |
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