オススメ技

3DSソフト『スーパーポケモンスクランブル』のオススメ技について。

[用語]

有効レベル:各技をオススメできるシナリオ進行のレベル
      操作スキルでカバーできる面もあるためあくまでも目安
ヒット数:技1回の攻撃で出るダメージ判定の最大回数
溜め:わざを出すまでの溜め時間
連打:わざを連打したときに次に同じわざを出すまでの速さ
初期技:仲間にしたときに覚えていることがある技
技教え:タワータウンの「わざおしえ」で覚える技
    技教えで覚えられる技は初期技+わざガチャの技

オススメ技

[近接系]

  • 自分の近くを攻撃する。遠隔技より直感的な操作で攻撃できるが、敵に近づくので乱戦に巻き込まれやすい。
  • 近接系の攻撃には、自分の前方を攻撃するタイプ・横~前方を攻撃するタイプの2分類がある。
    前方を攻撃するタイプの例:ドラゴンクロー・むしくい
    横~前方を攻撃するタイプの例:シザークロス(両側~前方)・せいなるつるぎ(左側~前方)
  • 近接技は攻撃範囲が狭いが、隙が少なく連打しやすい技が多くある。連続攻撃で相手をひるませれば、相手に攻撃させずに倒せるためタイマンに強い。一度に複数の相手を攻撃しにくいので、乱戦には不利。
名前 タイプ
威力
有効レベル 備考 覚え方
クロスチョップ かくとう
★★★★★
EX-3まで ヒット数4・溜め普通・連打普通
自分の斜め前方~前方正面を打撃しつつ
少しだけ突進する。
前方複数の敵をまとめて攻撃でき、
最大4ヒットするので対ライバル・ボスにもオススメ。
かくとうポケモンのメインウェポンだが、
エクストラ後半のかくとうポケモンとしては
テラキオンが優先される。
テラキオンはクロスチョップより隙が少ない
せいなるつるぎを使えるので、
クロスチョップが実用的なのはEX-3くらいまで。
初期技
技教え(5匹)
せいなるつるぎ かくとう
★★★★★
EX-6まで ヒット数1・溜め普通・連打普通
コバルオンテラキオンビリジオン専用技
自分の左~前方を時計回りに打撃する。
相手のディフェンスの上昇を無視して攻撃できる。
アタックが高いテラキオンが使うと強力。
まもると組み合わせたときの攻撃技にしたり
ハイテンションモードでめいそうと組み合わせる。
チームバトル EX-6のボス
キュレムとアルセウスに効果抜群。
初期技
技教え(7匹)
ドラゴンクロー ドラゴン
★★★★
EX-3まで ヒット数1・溜め短い・連打普通
前方正面を打撃する。
無限に連打できるのでゴリ押しに最適。
ゼクロムなどのサブウェポンとして使う。
威力が★4で追加効果もないので、
エクストラ後半では別な技にした方がよい。
初期技
技教え(4匹)
わざガチャ
(タワータウン)

[突進系]

  • 前方に突進して攻撃する。突進のタイプは2つあり、下記の通常突進系と潜伏突進系に分けられる。
  • 攻撃手段としてだけでなく、バトル場を素早く移動したいときにも有効。エクストラで活躍しやすい伝説ポケモンはスピードが高くないものが多いが、突進技を絡めて移動することで小回りが利くようになる。
  • チームバトルの味方ポケモンに突進技を使わせると、フロアを移動している時間が長くなって砲台に当たりにくくなる。

●通常突進系

  • 前方にまっすぐor弧を描いて突進する技。敵の包囲を突破したり、相手を倒しつつPやタイムを回収できる。
  • 敵の正面から突進すると反撃を受けやすい。斜めor横から突進する。
  • ただ突進するだけなので、潜伏突進や遠隔点攻撃よりも隙が大きい。操作スキルにもよるが、乱戦時やエクストラ後半では辛いかも。
    ただし、まもるを組み合わせればEX-6まで使える。特にバトルロイヤルでは、突進技は最も有効な攻撃手段といえる。
    バトルロイヤル序盤には、
    まもる→突進(乱戦地帯に入る)→再び突進(タイムを回収して乱戦地帯から抜ける)→まもるの効果が切れる
    の流れが安定。
    ライバル出現後には、ライバルの技の溜め時間に斜めに突進し、すれ違いざまにダメージを与えて背後に抜ける流れが強い。
名前 タイプ
威力
有効レベル 備考 覚え方
クロスサンダー でんき
★★★★★
EX-6まで ヒット数2・溜め普通・連打遅い
ゼクロム専用技
まっすぐ突進する。
突進距離が長いため敵の包囲を突破しやすく、
素早い移動手段としても使える。
ゼクロムのメインウェポンとして定番で、
チームバトルの味方ゼクロムの技にもよい。
クロスフレイムと同時に使うとダメージが上がるが、
単体でも強いため特に意識しなくてよい。
初期技
技教え(7匹)
ゴッドバード ひこう
★★★★★
EX-3~
EX-5まで
ヒット数4・溜め普通・連打普通
まっすぐ突進する。
ひるみの追加効果が強力で、
ライバルをひるませることもある。
ホウオウのゴッドバード+めいそうは強力だが、
隙のなさはギラティナのシャドーダイブ+まもるに
劣る。
攻撃を避けることが前提のエクストラ後半では
めいそうよりもまもると組み合わせた方が安全。
初期技
技教え(6匹)
ドラゴンテール ドラゴン
★★★★
EX-5まで ヒット数1・溜め短い・連打普通
弧を描くように突進する。
敵を吹き飛ばす効果があるので、
吹き飛ばしつつ乱戦から抜けて1体ずつ倒せる。
ただし、1体ずつ倒すのに拘りすぎると
バトルロイヤルではタイムが切れるため注意。
ゼクロムなどのサブウェポンにオススメ。
初期技
技教え(4匹)
わざガチャ
(タワータウン)
メガホーン むし
★★★★★
EX-3まで ヒット数4・溜め普通・連打普通
高威力でヒット数4の優秀な突進技で
ヘラクロスペンドラーのメインウェポン。
覚えるポケモンが少ないのが欠点。
エクストラ後半は伝説ポケモンを使った方がいいので
メガホーンを覚えるポケモンをあえて使うのは微妙。
突進技としては、ホウオウが使えてひるみ効果がある
ゴッドバードの方が優秀。
初期技
技教え(6匹)

●潜伏突進系

  • 溜め時間に地下に潜伏したのち突進。溜めが長いが、地下では無敵状態なので隙が少ない。
  • まもると組み合わせると、まもるの無敵効果+地下潜伏の無敵効果で守りがかなり固くなる。EX-6のレベルまでオススメできる戦法。
    まもる使用直後に潜伏突進技×2で突進が終わってからまもるが切れ、突進後の隙を埋められる。
  • 通常ポケモンに限らず、ボス・ライバルポケモンをハメられる。ハメ方は以下。
     ボスが技を溜めている間に、ボスの正面でまもるを使う
    ⇒潜伏突進技を連続2発でボスの背後に回る
    ⇒ボスが技を撃ち、こちらを向いたら再び正面で守るを使う
    ⇒繰り返し
    4-4 さいはてのオノノクスやEX-6のミュウツーもこの戦法でハメられる。
名前 タイプ
威力
有効レベル 備考 覚え方
あなをほる じめん
★★★★
EX-5まで ヒット数1・溜め長い・連打遅い
まもる+あなをほるで守りを固める戦法ができる。
4-4 さいはてのオノノクスをハメられる。
グラードンガブリアスでまもると組み合わせる型は
バトルロイヤル EX-5のライバル
レシラムとゼクロムの弱点を突けて有利。
初期技
技教え(4匹)
わざガチャ
(タワータウン)
シャドーダイブ ゴースト
★★★★★
EX-6まで ヒット数1・溜め長い・連打遅い
ギラティナ専用技
まもる+シャドーダイブで守りを固める戦法は
ギラティナの定番。
まもる直後にシャドーダイブ2発で
突進後の隙も埋められる。
バトルロイヤル EX-6のライバル
デオキシスとミュウツーに効果抜群。
初期技
技教え(7匹)

[全方位系]

  • 自分から特定の半径の周囲全方向を攻撃する。バトルロイヤルやエリアで囲まれたときの乱戦に強め。敵の数が多いと攻撃後の隙に一斉攻撃を受けることがあるため、全方位攻撃とはいえ過信は禁物。
  • 敵に囲まれたときに便利だが、攻撃半径の外側からの攻撃は防げない。
名前 タイプ
威力
有効レベル 備考 覚え方
かまいたち ノーマル
★★★★★
EX-1まで ヒット数4・溜め長い・連打遅い
約3秒間周囲に相手を吹き飛ばすバリアが発生。
溜めが長いためバリア発生までに隙ができるので、
バリア発生を待って乱戦地帯に入るとよい。
バリアは攻撃用であり、
無敵状態になるわけではないため注意。
高威力と吹き飛ばし性能から使い勝手はよいが、
エクストラ上位のステージでは
あえて何の弱点もつけない
ノーマル技を選択するのは微妙になってくる。
初期技
技教え(5匹)
こごえるせかい こおり
★★★★★
EX-6まで ヒット数1・溜め普通・連打普通
キュレム専用技
全方位技の中では隙が少なく、小回りが利く。
追加効果で相手のスピードを下げる。
一度に複数の相手のスピードを下げられるので、
チームバトルの味方キュレムに使わせれば
サポートになる。
初期技
技教え(7匹)
じしん じめん
★★★★★
EX-5まで ヒット数1・溜め普通・連打遅い
グラードンガブリアスに覚えさせると強力。
敵に囲まれた乱戦ではだいちのちからよりも強いが、
連打が遅く小回りが利かないのがネック。
バトルロイヤル EX-5のライバル
レシラムとゼクロムの弱点を突ける。
初期技
技教え(6匹)
ときのほうこう ドラゴン
★★★★★
EX-6まで ヒット数1・溜め長い・連打遅い
ディアルガ専用技
溜めが長く、連打もできないため
隙が大きく小回りが利かない。
攻撃後の隙に相手の連続攻撃で倒されやすいので
バトルロイヤルの乱戦には厳しいところ。
広範囲の相手にまとめて大ダメージを与えられるので
チームバトルではチームの火力アップに繋がる。
味方より小回りが利くのがメリットな操作ポケモンで
ときのほうこうを使うのは微妙なので、
ディアルガは味方ポケモンにするとよい。
初期技
技教え(7匹)

[遠隔点系]

  • 前方遠隔点を攻撃する。離れた場所から攻撃できるため、バトルロイヤルの乱戦地帯の外側から敵を倒せる。
  • 攻撃中は背後が空く上に隙が長めなので、敵に囲まれると弱い。
名前 タイプ
威力
有効レベル 備考 覚え方
いわなだれ いわ
★★★★
EX-1まで ヒット数1・溜め普通・連打普通
前方遠隔点を威力★4で攻撃できる便利技。
ひるみの追加効果が強力。
初期技
技教え(4匹)
わざガチャ
(タワータウン)
かみなり でんき
★★★★★
EX-5まで ヒット数1・溜め普通・連打普通
前方遠隔点を威力★5で攻撃できる便利技。
まひの追加効果あり。
エクストラ後半では
実戦レベルのでんきタイプがゼクロムのみのため、
でんき技では通常クロスサンダーが優先される。
初期技
技教え(5匹)
だいちのちから じめん
★★★★★
EX-5まで ヒット数1・溜め短い・連打普通
敵のディフェンスを下げる追加効果あり。
攻撃するまでの隙が少ない。
グラードンなどに覚えさせると強力。
バトルロイヤル EX-5のライバル
レシラムとゼクロムの弱点を突ける。
初期技
技教え(6匹)
ぼうふう ひこう
★★★★★
EX-5まで ヒット数1・溜め長い・連打遅い
前方遠隔点を威力★5で攻撃できる便利技。
他の遠隔点技より隙が大きいが、
こんらんの追加効果は魅力。
トルネロスエルフーンのオススメ攻撃技。
初期技
技教え(5匹)
りゅうせいぐん ドラゴン
★★★★★
EX-6まで ヒット数1・溜め普通・連打速い
前方遠隔点を威力★5で高速連打できる強力な技だが
自分のアタックが下がる追加効果が致命的。
追加効果を無効にする
通り名がんこ・たくみと組み合わせて使う。
ディアルガなどの伝説系ランダム出現ボス
通り名を狙うのは非現実的なので、
ガブリアスなどで妥協することになる。
強力な技だが、
通り名厳選の時間と伝説系が使えないことを考えると
そこまで価値がある技かは疑問。
初期技
技教え(7匹)
わざはんばいき
(タワータウン)

[放射系]

●直線状放射系

  • 前方直線状の範囲を攻撃する。離れた場所から敵を攻撃できるが、下記の扇状放射技と比べて狙える範囲が狭いのがネック。
    攻撃の型としては扇状放射系の方が優秀だが、れいとうビームのように使い勝手の良さから採用されることがある。
  • 攻撃中は背後が空く上に隙が長めなので、敵に囲まれると弱い。
名前 タイプ
威力
有効レベル 備考 覚え方
ハイドロポンプ みず
★★★★★
EX-3まで ヒット数1・溜め短い・連打普通
高威力でリーチが長く、
撃った後に方向の微調整もできて使いやすい。
れいとうビームと異なり
追加効果がなく、ヒット数も少ないため
優先度は高くない。
技教え(6匹)
れいとうビーム こおり
★★★★★
EX-3まで ヒット数3・溜め普通・連打普通
こおりの追加効果が強力。
リーチが長く、撃った後に方向の微調整もできる
使い勝手のよい技。
技教え(6匹)

●扇状放射系

  • 前方扇状の範囲をまとめて攻撃する。離れた場所から複数の敵を攻撃できるため、バトルロイヤルの乱戦地帯の外側から敵を倒しやすい。エリア攻略中、前方に敵が多数出現したときにも役立つ。
  • 攻撃中は背後が空く上に隙が長めなので、敵に囲まれると弱い。しかし複数の敵を一気に倒せるので、前方と後方に連打すればなんとかなることも。
名前 タイプ
威力
有効レベル 備考 覚え方
あくうせつだん ドラゴン
★★★★★
EX-6まで ヒット数1・溜め普通・連打遅い
パルキア専用技
前方扇状に光線を放射
初期技
技教え(7匹)

[弾系]

  • 1~4発の弾を発射する。離れた場所から攻撃できる。
  • 弾にはまっすぐ進むタイプ・敵を追尾するタイプの2分類がある。敵を追尾するものは、横や背後にいる敵も追尾して攻撃できる。
    まっすぐ進むタイプの例:なげつける・シャドーボール
    敵を追尾するタイプの例:スピードスター・マジカルリーフ
  • 弾には壁を通り抜けるタイプ・壁ではね返るタイプの2分類がある。
    壁を通り抜けるタイプの例:スピードスター・なげつける
    壁ではね返るタイプの例:エレキボール・シャドーボール

●直進弾系

  • まっすぐ進む弾を発射する。遠距離から敵を攻撃できるが、攻撃範囲が狭い。きちんと狙って撃たないと敵に当たらないことも。
  • バトルロイヤルでは乱戦地帯の外側から攻撃できるが、倒した相手のタイムを拾いに行かなくてはならないので面倒。
名前 タイプ
威力
有効レベル 備考 覚え方
シャドーボール ゴースト
★★★★
EX-6まで ヒット数1・溜め短い・連打普通
敵のディフェンスを下げる追加効果あり。
バトルロイヤル EX-6のライバル
デオキシスとミュウツーに効果抜群だが、
ギラティナの★5技シャドーダイブの方がよい。
初期技
技教え(4匹)
わざガチャ
(タワータウン)

●追尾弾系

  • 敵を一定距離だけ追尾する弾を発射する。遠距離から敵を攻撃でき、狙いを定める必要もないため便利。弾が勝手に追尾してくれるので、こちらは敵を避ける動作に専念しやすい。
  • 複数の追尾弾を発射するマジカルリーフ・あおいほのおなどは特に優秀。チームバトルでは、ボスと離れた場所で敵の攻撃を避けつつボタンを押すだけでボスを攻撃できる。
名前 タイプ
威力
有効レベル 備考 覚え方
あおいほのお ほのお
★★★★★
EX-6まで ヒット数5・溜め短い・連打普通
レシラム専用技
高威力の弾5発で敵を追尾する。
チームバトルではボスから離れて一方的に攻撃でき、
EX-6のアルセウス戦まで使える。
覚えている確率が低いのが欠点。
初期技
技教え(7匹)
さばきのつぶて ノーマル※
★★★★★
EX-6まで ヒット数5・溜め短い・連打普通
アルセウス専用技
※アルセウスのタイプになる
高威力の弾5発で敵を追尾する。
チームバトルではボスから離れて一方的に攻撃でき、
EX-6のアルセウス戦まで使える。
アルセウスはチームバトル EX-6をクリア後に
解禁されるので、それより前には使えない。
初期技
技教え(7匹)
マジカルリーフ くさ
★★★
4-1まで ヒット数4・溜め普通・連打普通
弾4発が敵を追尾する。
離れた場所から確実に攻撃できるので
操作に慣れていない人にもオススメ。
威力が高くないのが欠点。
初期技
技教え(3匹)
わざガチャ
(ウェストタウン)

[補助系]

  • シナリオ攻略時は補助技を使わなくてもなんとかなるが、エクストラでは役立つ。
  • スーパーポケモンスクランブルではシリーズ本編よりタイプ相性の影響が小さいため、攻撃技はタイプ一致で高威力のものが1つあれば十分。相性がよい補助技を覚えさせ、Aボタンに攻撃技・Bボタンに補助技をセットしておこう。
名前 タイプ 有効レベル 備考 覚え方
どくどく どく EX-5まで ヒット数1・溜め普通・連打普通
前方遠隔点に毒霧を放つ。
相手をもうどく状態にしてHPを削るが、
進化前などの雑魚敵なら一発当てるだけで倒せる。
ボスのHPを削り切るのは大変だが
遠距離から確実に相手の体力を減らせるのは便利。
直接ダメージを与えるわけではないため
補助技の扱いだが、
敵にヒット時のひるみ効果や
フラフラ状態にする効果も一応ある。
制限時間があるバトルロイヤルでは
敵を素早く倒すことが求められるため不向き。
制限時間がないチームバトルの
サブ技としてなら役立つが、
他に役立つ技が多いため優先度は高くない。
初期技
技教え(5匹)
わざガチャ
(タワータウン)
まもる
みきり
ノーマル EX-6まで ヒット数1・溜め普通・連打速い
約2.5秒間無敵になる。
連続して出すと失敗しやすいので、
一度使ったら次に使うまで数秒空ける。
潜伏突進技(あなをほる・シャドーダイブなど)と
相性が良く、
組み合わせて使えば長時間無敵でいられる。
EX-6まで使える補助技。
初期技
技教え(5匹)
わざガチャ
(タワータウン)
めいそう エスパー EX-6まで ヒット数1・溜め長い・連打遅い
自分のアタックとディフェンスを上げる。
攻撃力を上げて敵をなぎ倒すための技なので、
アタックが高いポケモンや
威力(★の数)が高い技と組み合わせて使う。
エクストラ前半ステージでは
ホウオウのめいそう+ゴッドバードが強力。
バトルロイヤルではエクストラ後半に進むにつれ
敵から攻撃を受けないことが重視されるため
基本的にまもるが優先される。
チームバトルでもメインの操作ポケモンには
まもるが優先されるが、
チームの味方にめいそうを組み込むことは可能。
ハイテンションモード時にXボタンを押して
めいそう持ちの味方と交代し、
ハイテンションのめいそう+メインウェポンで
一気にボスのHPを削るという
チームバトルならではの戦法ができる。
初期技
技教え(3匹)
わざガチャ
(イーストタウン)

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